redis

区别于redigo,go-redis支持连接哨兵和集群模式的redis。

//连接Redis哨兵模式
func initClient()(err error){
    rdb := redis.NewFailoverClient(&redis.FailoverOptions{
        MasterName:    "master",
        SentinelAddrs: []string{"x.x.x.x:26379", "xx.xx.xx.xx:26379", "xxx.xxx.xxx.xxx:26379"},
    })
    _, err = rdb.Ping().Result()
    if err != nil {
        return err
    }
    return nil
}

// 连接Redis集群模式
func initClient()(err error){
    rdb := redis.NewClusterClient(&redis.ClusterOptions{
        Addrs: []string{":7000", ":7001", ":7002", ":7003", ":7004", ":7005"},
    })
    _, err = rdb.Ping().Result()
    if err != nil {
        return err
    }
    return nil
}

// zset 使用示例
func redisExample() {
    zsetKey := "language_rank"
    languages := []redis.Z{
        redis.Z{Score: 90.0, Member: "Golang"},
        redis.Z{Score: 98.0, Member: "Java"},
        redis.Z{Score: 95.0, Member: "Python"},
        redis.Z{Score: 97.0, Member: "JavaScript"},
        redis.Z{Score: 99.0, Member: "C/C++"},
    }
    // ZADD
    num, err := rdb.ZAdd(zsetKey, languages...).Result()
    if err != nil {
        fmt.Printf("zadd failed, err:%v\n", err)
        return
    }
    fmt.Printf("zadd %d succ.\n", num)
    // 把Golang的分数加10
    newScore, err := rdb.ZIncrBy(zsetKey, 10.0, "Golang").Result()
    if err != nil {
        fmt.Printf("zincrby failed, err:%v\n", err)
        return
    }
    fmt.Printf("Golang's score is %f now.\n", newScore)
    // 取分数最高的3个
    ret, err := rdb.ZRevRangeWithScores(zsetKey, 0, 2).Result()
    if err != nil {
        fmt.Printf("zrevrange failed, err:%v\n", err)
        return
    }
    for _, z := range ret {
        fmt.Println(z.Member, z.Score)
    }
    // 取95~100分的
    op := redis.ZRangeBy{
        Min: "95",
        Max: "100",
    }
    ret, err = rdb.ZRangeByScoreWithScores(zsetKey, op).Result()
    if err != nil {
        fmt.Printf("zrangebyscore failed, err:%v\n", err)
        return
    }
    for _, z := range ret {
        fmt.Println(z.Member, z.Score)
    }
}

Pipeline

Pipeline 主要是一种网络优化。它本质上意味着客户端缓冲一堆命令并一次性将它们发送到服务器。这些命令不能保证在事务中执行。这样做的好处是节省了每个命令的网络往返时间(RTT)。

Pipeline 基本示例如下:

上面的代码相当于将以下两个命令一次发给redis server端执行,与不使用Pipeline相比能减少一次RTT。

也可以使用Pipelined

在某些场景下,当我们有多条命令要执行时,就可以考虑使用pipeline来优化。

事务

Redis是单线程的,因此单个命令始终是原子的,但是来自不同客户端的两个给定命令可以依次执行,例如在它们之间交替执行。但是,Multi/exec能够确保在multi/exec两个语句之间的命令之间没有其他客户端正在执行命令。

在这种场景我们需要使用TxPipelineTxPipeline总体上类似于上面的Pipeline,但是它内部会使用MULTI/EXEC包裹排队的命令。例如:

上面代码相当于在一个RTT下执行了下面的redis命令:

还有一个与上文类似的TxPipelined方法,使用方法如下:

Watch

在某些场景下,我们除了要使用MULTI/EXEC命令外,还需要配合使用WATCH命令。在用户使用WATCH命令监视某个键之后,直到该用户执行EXEC命令的这段时间里,如果有其他用户抢先对被监视的键进行了替换、更新、删除等操作,那么当用户尝试执行EXEC的时候,事务将失败并返回一个错误,用户可以根据这个错误选择重试事务或者放弃事务。

Watch方法接收一个函数和一个或多个key作为参数。基本使用示例如下:

最后看一个官方文档中使用GET和SET命令以事务方式递增Key的值的示例,多个goroutine并发执行,仅当Key的值不发生变化时提交一个事务。

参考

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